久違14年 回歸原點(diǎn)的重啟
首先被問(wèn)到《北歐女神》系列久違 14 年再次啟動(dòng)家用主機(jī)新作的契機(jī),近藤貴浩表示,主要原因有二,其一是之前推出的手機(jī)游戲獲得不錯(cuò)的反響,其二是公司內(nèi)部有人提案希望復(fù)活旗下昔日的經(jīng)典 IP。所以才發(fā)起了這次的《北歐女神:Elysium》制作。不過(guò)這次的制作班底幾乎全面翻新,只有配樂(lè)的櫻庭統(tǒng)依舊。
新作的故事跟以前的系列作也沒(méi)有關(guān)聯(lián),是全新的設(shè)定,以前系列作的角色并不會(huì)在本作中現(xiàn)身。主要是因?yàn)椤侗睔W女神》系列是直線推進(jìn)的作品,已經(jīng)累積了相當(dāng)多的故事。這次的《北歐女神:Elysium》希望開(kāi)拓新的世界,所以選擇了不同的時(shí)空背景。
近藤貴浩強(qiáng)調(diào),《北歐女神:Elysium》的主旨就是回歸原點(diǎn),盡可能繼承過(guò)去的各種系統(tǒng),將之融入 3D 動(dòng)作 RPG 的系統(tǒng)中,同時(shí)細(xì)致描寫女武神與英靈的故事。而其中最大的挑戰(zhàn)是當(dāng)游戲從 2D 轉(zhuǎn)向 3D 時(shí),原本在 2D 看起來(lái)足夠的份量,轉(zhuǎn)到 3D 后會(huì)變得很少。要如何補(bǔ)足這些份量的差異,是制作團(tuán)隊(duì)的最大課題。
轉(zhuǎn)型為3D動(dòng)作RPG的理由
之所以會(huì)將玩法由回合制 RPG 改為動(dòng)作 RPG,主要是因?yàn)樯弦豢罴矣弥鳈C(jī)作品已經(jīng)是 14 年前的事了,考量到現(xiàn)在的玩家的偏好跟當(dāng)時(shí)的玩家不同,所以在經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)查之后決定采用動(dòng)作 RPG 玩法。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。