問:薩馬拉既然是游戲最初就展現(xiàn)的區(qū)域,那能自由探索嗎?
答:薩馬拉非常重要,我們也對其做了許多歷史參考,但遺憾的是玩家們無法探索它。我們將重心放在了繁華的巴格達(dá)城。
問:聽說《刺客信條:幻景》是完全RPG元素的由劇情驅(qū)動的act線性游戲?
答:我們并沒有刪除RPG的所有元素,只是將它們稀釋了一點以匹配角色和情節(jié)。玩家仍會有一個進(jìn)步系統(tǒng),隨著流程發(fā)展,部分能力會逐漸變強,直到成為刺客大師。
問:聽說《刺客信條:大革命》的黑箱任務(wù)回歸?
答:是的,我們稱為刺殺契約,與《刺客信條2》和《刺客信條有:兄弟會》中的類似。我們也從《刺客信條:大革命》以及《刺客信條:英靈殿》中“圍攻巴黎”DLC中引用了一些玩法。
問:巴格達(dá)看起來會有很多NPC,除了混入人群中匿跡和從長椅上刺殺之外,這方面是否增加了任何新的機制?
答:是的,我們已經(jīng)設(shè)計了新的機制,與巴格達(dá)的環(huán)境產(chǎn)生更多互動。
問:《刺客信條:幻景》的引擎與《刺客信條:英靈殿》一樣,那么能聊下戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?
答:我們增加了很多新的內(nèi)容。首先重新設(shè)計了巴辛姆的動作,以突出他刺客大師的身份,而不是維京風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。巴辛姆的速度很快,也非常靈活,我希望你會喜歡新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),他與前作完全不同。
問:既然《刺客信條:大革命》的跑酷水平是系列巔峰,那《刺客信條:幻景》的跑酷會達(dá)到它的水平嗎?
答:這是我們的最終目標(biāo),我們正在努力讓《刺客信條:幻景》的跑酷達(dá)到這么高的水平。我們希望玩家通過跑酷來享受他們在城市中的時光。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。