《死亡島2》可以說是本屆科隆開幕之夜的重頭戲,盡管正式公布了發(fā)售日的消息讓人很興奮,但粉絲們在看到故事介紹時卻不是很滿意,因為它發(fā)生在洛杉磯而不是一座島上,游戲名已經(jīng)失去意義。
《死亡島》系列一直以來都是發(fā)生在島嶼上與游戲名契合,例如:《死亡島》初代發(fā)生在熱帶的一個島嶼——度假勝地巴諾伊;續(xù)作《死亡島:激流》發(fā)生在一座孤島上;衍生作品《逃離死亡島》發(fā)生在神秘島Narapela(一個僵尸爆發(fā)的事件后的原始死亡島)上。
綜上所述,《死亡島2》的地點設定粉絲們不能接受,他們認為開發(fā)團隊已背離初衷,讓玩家苦等8年之后,結果連基本設定都忘了。很多粉絲已不看好這款游戲。
《死亡島2》將于2023年2月3日發(fā)售,登陸XboxOne、XSX|S、PS4|5和PC(Epic),目前Epic版本已經(jīng)開啟預購,國區(qū)標準版售價199元。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。