國(guó)產(chǎn)類魂動(dòng)作游戲《記憶邊境》即將于8月18日發(fā)售,今天IGN公布了本作的評(píng)分:6分,他們認(rèn)為該游戲激進(jìn)的戰(zhàn)斗玩法可以很有趣,但除此之外該游戲很難給人留下什么印象。
【游俠網(wǎng)】《記憶邊境》IGN評(píng)測(cè)
IGN認(rèn)為,有的游戲在個(gè)別方面做得不錯(cuò),但其它方面卻很糟糕,《記憶邊境》就是一個(gè)很好的例子。該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)具特色,耐心熟悉后很有成就感,但該游戲的劇情、場(chǎng)景設(shè)計(jì)都做得不夠好,很容易被人遺忘。
此外,雖然《記憶邊境》戰(zhàn)斗機(jī)制不錯(cuò),但是玩法風(fēng)格很有局限性,需要玩家去適應(yīng),如果你喜歡《黑魂》那樣風(fēng)格多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么可能會(huì)對(duì)本作感到失望?!队洃涍吘场返膽?zhàn)斗系統(tǒng)沒有格擋機(jī)制,只能用閃避或彈反,不過彈反時(shí)機(jī)不太好判斷;出招沒有體力條限制,而是像格斗游戲一樣只能打出固定數(shù)量的連招;敵人可以被擊暈,也會(huì)出招反擊,但是隨機(jī)性太高,非常難以預(yù)測(cè);此外,敵人有2種不同的血條,對(duì)應(yīng)2種不同類型的攻擊,但這2種攻擊又無法銜接,有時(shí)候會(huì)感覺有點(diǎn)笨拙。
總的來說,IGN認(rèn)為《記憶邊境》的戰(zhàn)斗玩法可能會(huì)讓部分玩家樂在其中,有一些獨(dú)特的創(chuàng)意,但它在劇情等其它方面都缺乏吸引力。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。