國產(chǎn)類魂動(dòng)作游戲《記憶邊境》即將于8月18日發(fā)售,今天IGN公布了本作的評(píng)分:6分,他們認(rèn)為該游戲激進(jìn)的戰(zhàn)斗玩法可以很有趣,但除此之外該游戲很難給人留下什么印象。
IGN認(rèn)為,有的游戲在個(gè)別方面做得不錯(cuò),但其它方面卻很糟糕,《記憶邊境》就是一個(gè)很好的例子。該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)具特色,耐心熟悉后很有成就感,但該游戲的劇情、場景設(shè)計(jì)都做得不夠好,很容易被人遺忘。
此外,雖然《記憶邊境》戰(zhàn)斗機(jī)制不錯(cuò),但是玩法風(fēng)格很有局限性,需要玩家去適應(yīng),如果你喜歡《黑魂》那樣風(fēng)格多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么可能會(huì)對(duì)本作感到失望。《記憶邊境》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有格擋機(jī)制,只能用閃避或彈反,不過彈反時(shí)機(jī)不太好判斷;出招沒有體力條限制,而是像格斗游戲一樣只能打出固定數(shù)量的連招;敵人可以被擊暈,也會(huì)出招反擊,但是隨機(jī)性太高,非常難以預(yù)測;此外,敵人有2種不同的血條,對(duì)應(yīng)2種不同類型的攻擊,但這2種攻擊又無法銜接,有時(shí)候會(huì)感覺有點(diǎn)笨拙。
總的來說,IGN認(rèn)為《記憶邊境》的戰(zhàn)斗玩法可能會(huì)讓部分玩家樂在其中,有一些獨(dú)特的創(chuàng)意,但它在劇情等其它方面都缺乏吸引力。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....