索尼官方在7月29日公布了2022財(cái)年第一季度的財(cái)報(bào),PS5的全球銷售量已經(jīng)達(dá)了240萬臺(tái),比上一財(cái)年同期的230萬增加了10萬臺(tái)。索尼官方也在本次財(cái)報(bào)中首次取消公開PS4的銷量,這也代表著PS4的生命周期即將迎來尾聲。
因?yàn)镻S5現(xiàn)在才是索尼主推的產(chǎn)品,所以PS4的銷量有所下降,去年全年只出貨了100萬臺(tái),總銷量已突破了 1.172億臺(tái)。PS5目前的總銷量達(dá)到了2170萬臺(tái),索尼定下的目標(biāo)是在本財(cái)年銷售1800萬臺(tái),并計(jì)劃在圣誕節(jié)前對(duì)PS5的供應(yīng)鏈進(jìn)行強(qiáng)化,增強(qiáng)供貨能力。
此外,在今年5月的投資人會(huì)議上,索尼稱2025年將不再為PS4制作第一方游戲,也就意味著公司的精力將全面轉(zhuǎn)移到PS5平臺(tái)上來。
索尼官方也承認(rèn),PS5銷售情況未達(dá)預(yù)期,主要原因是產(chǎn)能嚴(yán)重不足,不過PS5的供應(yīng)問題已經(jīng)解決,他們正計(jì)劃擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模。索尼官方還表示,PS5平臺(tái)的玩家留存率、游戲時(shí)間以及氪金方面都超過了PS4,PS5的銷量有望在2024年反超PS4。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。