今年4月,索尼提高了一系列消費(fèi)者電子產(chǎn)品在日本的售價(jià),包括一些相機(jī),藍(lán)光播放器,家庭影院系統(tǒng),耳機(jī)和音箱。漲價(jià)的原因包括持續(xù)的半導(dǎo)體短缺和其他外部因素,這些因素導(dǎo)致原材料、生產(chǎn)和分銷的成本上升。
在周五舉行的第一季度財(cái)報(bào)上,索尼被問到在面臨相同市場(chǎng)壓力的情況下,PS5是否會(huì)漲價(jià)。
索尼CFO Hiroki Totoki回應(yīng)說:“對(duì)于PS5潛在的漲價(jià)問題,目前情況下我沒有能和大家分享的具體細(xì)節(jié)。”
最近幾個(gè)月,分析師們預(yù)測(cè),隨著芯片制造商提高價(jià)格,而購買這些芯片的公司又將成本轉(zhuǎn)嫁給消費(fèi)者,依賴半導(dǎo)體的產(chǎn)品將變得更加昂貴。
今年5月,弗雷斯特研究公司分析師奧唐奈對(duì)CNBC表示,他預(yù)計(jì)未來一年芯片價(jià)格將上漲約10-15%。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。