PS5有一個很有趣的“贊譽”功能,這個功能有點像是《守望先鋒》,在你和其他玩家組隊游戲后,你的隊友可能會給你一個贊譽評價。
然而遺憾的是,近日,索尼官方宣布,由于PS5“贊譽”功能未達到預期的使用率,所以將于今年秋季取消這個功能。
在此前的“贊譽”功能中,玩家可以通過以下三種行為來獲得獎勵和評價:樂于助人、熱情好客和良好競技。樂于助人針對那些效率高、注重團隊合作的玩家,熱情好客自然是針對友好者,良好競技則是有榮譽且受尊重的玩家。這些贊譽將會顯示在你的個人資料上。
而索尼之所以推出這個功能,也是為了幫助鼓勵優(yōu)秀玩家和識別積極影響。為當前烏煙瘴氣、負能量重重的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境帶來一些積極的東西。但可惜的是,這個功能的使用率并不高,在玩家眼中,它還是有點“然并卵”(滑稽表情)。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。