昨日,任天堂官方公布了《異度之刃3》開發(fā)者訪談的第一部分,今天官網(wǎng)更新了訪談的第二部分。訪談內(nèi)容主要包括游戲的人物設(shè)計(jì)、3D模型轉(zhuǎn)換以及音樂制作!
為了通過視覺效果傳達(dá)故事內(nèi)容,是怎樣在角色設(shè)計(jì)方面下功夫呢?
本作繼續(xù)請(qǐng)《異度之刃2》的設(shè)計(jì)師齋藤將嗣進(jìn)行角色制作,由于故事內(nèi)容比較更嚴(yán)肅,所以采用增加角色頭身數(shù)提高年齡層的設(shè)計(jì),服裝上面為了迎合嚴(yán)肅劇情也沒有設(shè)計(jì)的太花里胡哨。
主要角色的樣貌外形設(shè)計(jì)順利么?
這方面可以說是吃盡苦頭,尤其是諾亞的設(shè)計(jì)上更是煞費(fèi)苦心,既不能讓他看起來太過狂放也不能弄得氣質(zhì)高貴,與齋藤將嗣先生多次探討并不斷嘗試才最終找到了角色設(shè)計(jì)方向。
反之其它角色因?yàn)榉N族和外觀都已設(shè)定好,所以定案十分順利。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。