貓咪冒險游戲《迷失》(Stray)現(xiàn)已正式發(fā)售,游戲收到了許多來自各界的好評。頑皮狗工作室的總監(jiān)Neil Druckmann也在個人社交賬號中不吝嗇自己對該游戲的贊美之詞。尼爾稱《迷失》是一款出色的游戲,作品有著難以置信的藝術(shù)指導(燈光!)祝賀Blue Twelve Studio,自己已經(jīng)迫不及待地想看看他們下一步要做什么了!
《迷失》現(xiàn)已登陸PS4、PS5和Steam平臺,游戲首發(fā)加入PSN會員二、三檔游戲庫。故事發(fā)生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及臟亂陰暗的下層環(huán)境。在高高低低的環(huán)境中流浪,抵御無法預(yù)見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,并設(shè)法解開這里的謎團。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。