育碧一位美工近日解釋了為什么開發(fā)者會避免與玩家交流,尤其是在游戲正式發(fā)售之后,大多數(shù)開發(fā)者甚至在游戲發(fā)布后的一段時間會完全關(guān)閉社交媒體賬號。
Ubisoft Annecy工作室的美工Joe Hobbs表示,他們所參與的游戲的開發(fā)人員經(jīng)常受到“粉絲”的辱罵和人身攻擊,這些“粉絲”完全不知道游戲是如何制作的,還將他們的憤怒發(fā)泄給了無關(guān)的人員,這不僅極大影響了開發(fā)者的創(chuàng)作激情,甚至?xí)?dǎo)致開發(fā)者對噴子們言語反應(yīng)過度,開始回懟,讓事情變得更糟。
Joe Hobbs說道:“我過去曾收到過關(guān)于《全境封鎖 2》的死亡威脅,這讓人難以接受,游戲開發(fā)者所受到的騷擾是非常令人厭惡的,我在大多數(shù)開發(fā)者的評論中都看到了這一點”。
多位游戲開發(fā)者贊同Joe Hobbs的話,《黎明殺機》的 設(shè)計師 Ethan Larson稱:“我也收到死亡威脅”;《堡壘之夜》的一位高級程序員稱:“曾經(jīng)有人來過我家”;育碧美工Chris Goodswen稱:“這種現(xiàn)象讓我遠離社交媒體,以至于我避免談?wù)撐业墓ぷ?rdquo;。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。