NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)是一項開創(chuàng)性的AI 渲染技術(shù),它利用 GeForce RTX™ GPU 上的專用 AI 處理單元—— Tensor Core為游戲生成精美清晰的圖像,利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)深度學(xué)習(xí)的強大功能提高幀率,這對于高分辨率與光線追蹤畫面所帶來的巨大計算壓力有著十分重大的意義。
我們選用《殺手3》、《賽博朋克2077》、《戰(zhàn)地2042》、《死亡循環(huán)》、《古墓麗影:暗影》、《永劫無間》對拯救者R9000P 2022進行DLSS性能測試:
在前文中,開啟光線追蹤后的《殺手3》游戲幀數(shù)從117跌到了21幀,基本失去了可玩性。我們打開DLSS質(zhì)量模式與平衡模式,游戲畫面幀數(shù)立即獲得了顯著提高,增長到了44與57幀。在開啟DLSS性能模式后,《殺手3》的游戲幀數(shù)更是飆升到69幀,已經(jīng)高于了60幀的標準。在DLSS技術(shù)的加持下,這款新一代“顯卡殺手”已經(jīng)被完美馴服。
在《賽博朋克2077》中,開啟DLSS質(zhì)量模式后游戲幀數(shù)便從33幀提高到了60幀的標準幀數(shù),實現(xiàn)了突破性的提升。在開啟DLSS平衡模式與性能模式后,游戲幀數(shù)更進一步增長到了68與75幀,游玩過程更加穩(wěn)定,避免了復(fù)雜光源下激烈戰(zhàn)斗帶來的掉幀卡頓現(xiàn)象,大大提高了游戲的沉浸感。
開啟DLSS后的《死亡循環(huán)》游戲幀數(shù)由原本的82幀提升到了質(zhì)量模式的109幀、平衡模式的127幀與性能模式的137幀,這樣的高幀數(shù)已經(jīng)達到了許多傳統(tǒng)電競游戲的幀數(shù)表現(xiàn)了。
開啟DLSS后,《古墓麗影:暗影》的游戲幀數(shù)從84幀數(shù)增長到了質(zhì)量模式的107幀、平衡模式的117幀與性能模式的123幀,這樣的增長速度同樣令人滿意。
除了上述的傳統(tǒng)光追游戲,《永劫無間》也支持DLSS技術(shù)。我們將DLSS設(shè)置為質(zhì)量模式,游戲畫面的幀數(shù)從84幀數(shù)提升到了113幀;在隨后的DLSS平衡模式與性能模式中,《永劫無間》的游戲畫面幀數(shù)達到了128與142幀之高。這樣的高幀數(shù),無疑能為用戶在激烈的大逃殺戰(zhàn)斗過程中帶來更多反應(yīng)時間,方便玩家先發(fā)制人、率先出擊,獲得更加爽快的游戲體驗。
小結(jié)
更新后的拯救者R9000P 2022于性能釋放更進一步,在上一代的基礎(chǔ)上再次提升了整機功耗,讓處理器和顯卡火力全開,給我們留下了深刻的印象。此外,這款游戲本出類拔萃的外形設(shè)計與屏幕參數(shù)也在為期一周的體驗里為我們帶來了眼前一亮的體驗。
對于追求極限的硬核游戲玩家,拯救者R9000P 2022是一個十分值得推薦的選擇!
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。