人近三旬,便會(huì)不時(shí)遙想當(dāng)年:彼時(shí)的我,剛剛打開“游戲”這扇新世界的大門。而站在倏忽的此刻,回望零幾年那個(gè)“神作”頻出、經(jīng)典不斷的年代,作為一個(gè)玩家的我無疑是幸運(yùn)而幸福的,即使當(dāng)時(shí)的電腦配置普遍跟不上,顯示器什么的更是“能亮就行”。
韶華易逝,我早已不是當(dāng)初那個(gè)無憂無慮的孩子了,而電腦顯示器,也早已不適用于“能亮就行”的標(biāo)準(zhǔn)。相反,隨著電腦配置的節(jié)節(jié)攀升,作為玩家體驗(yàn)的一大核心,顯示器的戲份越來越重要。畢竟,就算用著3090,畫面也得通過顯示器才能看見,要是顯示器不行,那顯卡不就白忙活了嗎?
于是,面向游戲玩家的高性能“電競(jìng)”顯示器應(yīng)運(yùn)而生,并且隨著玩家數(shù)量增長(zhǎng)和需求提高帶來的推力而蓬勃發(fā)展——不但硬件配置上日新月異,軟件技術(shù)上也是一日千里。從玩家的角度看,顯示器是越來越“貼心”了。至于到底有多“貼心”呢?看完接下來介紹的這款技嘉M34WQ,你自然就能get到了。
一照面,第一感覺就是:嚯,這家伙可真夠“長(zhǎng)”的。沒錯(cuò),作為一款21:9的顯示器,從視覺效果上著實(shí)要比常見的16:9顯示器長(zhǎng)出了許多,也正是因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),21:9的顯示器常常被形象地稱作“帶魚屏”。
M34WQ的初印象就是“長(zhǎng)”
這樣的外形自然不會(huì)只是為了看起來拉風(fēng),相比于傳統(tǒng)的16:9的顯示器,M34WQ的21:9寬高比提供了額外30%以上的可視區(qū)域,配合它最高分辨率可達(dá)3440x1440的“準(zhǔn)4K”液晶屏,無論是對(duì)視聽體驗(yàn),還是對(duì)多任務(wù)同屏的便利性都有相當(dāng)顯著的提升。
以“老頭環(huán)”為例,21:9寬高比帶來的更廣視域,對(duì)游戲場(chǎng)景的表現(xiàn)力提升是肉眼可見的
更大的可視區(qū)域不只有助于游戲,對(duì)工作和日常使用也大有裨益
相較于傳統(tǒng)的16:9顯示器,21:9的寬高比帶來了更大的可視區(qū)域
不僅如此,M34WQ還為玩家們提供了144Hz的高刷新率和低至1ms的延遲,更牛逼的是,它用的還是IPS的液晶面板!對(duì)顯示器有所了解的朋友們都知道,高刷和IPS通常都是“魚與熊掌”一般的關(guān)系,不可兼得,而技嘉卻用產(chǎn)品告訴玩家:“小孩子才做選擇”,作為大人的玩家們可以“我全都要”。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。