由獨(dú)立游戲開發(fā)者Gustavo Rios開發(fā)的生存恐怖游戲新作《Bleed of Fear》現(xiàn)已上架Steam。
本作是以荒廢主題樂園為舞臺(tái)的一款生存恐怖游戲,游樂設(shè)施中潛藏著各種陷阱與危機(jī),玩家需要利用道具和自己的直覺來解除威脅,存活到最后。最新技術(shù)打造出真實(shí)的視覺效果和極具沉浸感的音聲是本作的特點(diǎn)所在。
游戲中加入了心臟病發(fā)作、顯示玩家驚恐失常程度的 SAN 正氣值與出血值等各種數(shù)值,角色死亡的風(fēng)險(xiǎn)很高,因此玩家需要己在關(guān)卡中找到的對(duì)象制作藥品或道具來抑制這些病癥發(fā)生。
《Bleed of Fear》將在PC(Steam)平臺(tái)推出,具體發(fā)售日期和價(jià)格等暫未公布,感興趣的玩家敬請(qǐng)期待。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。