《戰(zhàn)神》之父David Jaffe近日在推特上發(fā)文,稱自己希望《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的開發(fā)者們能夠在11月上市日期之前“像瘋狗一樣加班”,并認(rèn)為“偉大的游戲都是這樣誕生的”。
Jaffe這則爭議言論是對G4主持人Frosk希望開發(fā)者不要為了追求游戲在11月發(fā)售而加班趕工言論的回應(yīng)。Jaffe在回復(fù)中提到,他希望在游戲上市兩個月之前,所有開發(fā)者能夠說服出品團(tuán)隊讓自己把每一滴心血和熱愛都投入到游戲開發(fā)工作中。
近年來在歐美游戲業(yè)界,加班趕工成為很多從業(yè)人員聲討的現(xiàn)象。之前R星就為了保證《荒野大鏢客2》及時上架要求員工大量加班而備受批評。
因此有人稱Jaffe的游戲開發(fā)理論“過時”,而Jaffe回應(yīng)稱雖然不是所有人都這樣,但他還是希望“能在產(chǎn)品孵化中做到最好”。
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》制作人Cory Barlog也回應(yīng)了Frosk對于加班的擔(dān)憂,稱這個上市日期的選擇已經(jīng)是在考慮到開發(fā)團(tuán)隊和玩家需求的基礎(chǔ)上的結(jié)果。
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老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。