戰(zhàn)斗采用基于技能的系統(tǒng)。使用打刀和肋差作為武器,使用多種姿勢進行戰(zhàn)斗。一時的失誤就會陷入緊張的戰(zhàn)斗,甚至導致死亡,根據(jù)攻擊的時間和時機,也可能會一擊制敵。
本作的特色之一是像素圖形的視覺效果,但在戰(zhàn)斗方面則極力追求真實感,結(jié)合自由和靈活的攻擊動作。戰(zhàn)斗結(jié)束后,還需要擦拭劍上的血跡并用磨刀石對道具進行維護。
本作的開發(fā)者丹尼·帕克(Danny Park)正在學習劍道,而這種經(jīng)驗也被用于本作的劍術(shù)系統(tǒng)中。據(jù)稱游戲靈感來自《塞爾達傳說:曠野之息》和《只狼》,探索要素則來自《動物森友會》和《來自深淵》,而動作方面受到了《鬼滅之刃》和《混沌武士》的影響。此外,他還從黑澤明的電影和《對馬島之魂》以及現(xiàn)實中學習,并從吉卜力工作室的電影中學習優(yōu)美的環(huán)境表達。
《Rōnin Trail》將于2023年登陸Steam。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”