Respawn和EA預(yù)計(jì)將在本月晚些時(shí)候推出《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》的預(yù)告。近日粉絲們探討游戲應(yīng)該加倍添加魂系元素的帖子逐漸火熱,感興趣的玩家來看看吧。
作為曾經(jīng)小眾,但現(xiàn)在非常受歡迎的魂系游戲風(fēng)格。《艾爾登法環(huán)》展示了這種類型游戲如何在開放世界游戲中發(fā)揮作用。不少游戲精確地復(fù)制了FromSoft的機(jī)制,并取得了不同程度的成功。粉絲們認(rèn)為《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》可以結(jié)合魂系游戲機(jī)制來大放異彩。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》預(yù)計(jì)將于本月底在《星球大戰(zhàn)》慶典上揭曉,新游戲可能有很多方向,但或許它最應(yīng)該做的一件事就是更深入研究其類似魂系游戲的元素。
粉絲們指出《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》有著改良成為魂系游戲的優(yōu)良底子。例如地圖中隱藏的關(guān)聯(lián)路徑以及秘密,可以治愈玩家并重置敵人的休息點(diǎn)數(shù),玩家必須找回丟失的經(jīng)驗(yàn)值或永遠(yuǎn)失去它的設(shè)定。
并且其戰(zhàn)斗機(jī)制更類似于《只狼》“打鐵”?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》對(duì)完美打擊和格擋的強(qiáng)調(diào)比大多數(shù)魂系游戲更接近《只狼》。同時(shí)粉絲認(rèn)為,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》首先應(yīng)該更多關(guān)注魂系游戲?qū)Νh(huán)境敘事的強(qiáng)調(diào)。例如玩家可以通過物品描述來了解星球大戰(zhàn)角色和傳說,而游戲可以掩蓋一些派系和目標(biāo),這會(huì)讓玩家有探索的欲望。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。