JRGP的全稱為Japanese Role-Playing Game,即日式角色扮演游戲。相對(duì)于歐美式RPG,日式RPG強(qiáng)調(diào)的更多的是劇情的推進(jìn)。更像一部能夠互動(dòng)的電影。畫面上,歐美式RPG畫風(fēng)偏寫實(shí),硬朗力求真實(shí)感。而日式RPG則大量采用漫畫風(fēng)格。而在操作方面,日式傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗方式大都采用回合制或半即時(shí)制的系統(tǒng),玩家有充足的時(shí)間考慮下一步要做什么。
如果說(shuō)PS1代表了JRPG粉絲的黃金時(shí)代,那么PS2則是這個(gè)時(shí)代的再延續(xù)。Square Enix、Konami等制作商不僅給我們帶來(lái)了《最終幻想》、《幻想水滸傳》等經(jīng)典續(xù)作,許多新IP也在那時(shí)崛起。無(wú)數(shù)佳作的涌現(xiàn)讓我們的腦海里至今都能記得很多膾炙人口的名字。
可能你對(duì)《艾爾登法環(huán)》之類的“吃苦”戰(zhàn)斗并不感興趣,而對(duì)回合制策略情有獨(dú)鐘。今晚,就讓我們來(lái)盤點(diǎn)一下PS2時(shí)代最優(yōu)秀的十大JRPG游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。