2020年6月19日,《最后生還者2》(美國末日2)正式發(fā)售,雖然國內(nèi)外對該作的評價都眾說紛紜,但它依然順利拿下TGA2020年度游戲。今年6月10日時,頑皮狗聯(lián)合總裁Neil Druckmann宣布該作銷量突破1000萬份,這對于目前PS4獨占的游戲來說是比較不錯的成績了。
作為《最后生還者1》時隔7年的續(xù)作,其劇情自然是引發(fā)無數(shù)粉絲期待。新角色艾比在躲避感染者時被熱心的喬爾所救,但同時也認出喬爾正是她的殺父仇人,因此毫不猶豫地用高爾夫?qū)虪柋^虐殺。艾莉為了給喬爾復仇,前往西雅圖尋找艾比并最終原諒她。
撇開劇情上的諸多爭議,單純就游戲性跟技術(shù)層面,《最后生還者2》無疑是非常優(yōu)秀的。各式角色的動畫與動作的細膩以及講究至極的美工,讓游戲的戰(zhàn)斗與潛行變得十分有趣。
《最后生還者 重制版》將于9月2日登陸PS5,并與日后上線PC平臺。雖然目前索尼暫未明確表示《最后生還者2》會發(fā)布PC版,但考慮到其它獨占游戲紛紛上PC,因此大概率只是時間問題。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。