據(jù)外媒Axios報道,最近很火的《采石場驚魂》和Xbox發(fā)布會上公布的新作《High on Life》原計劃是谷歌Stadia云游戲獨占。Axios從兩名知情人士處獲悉,這兩個游戲都和谷歌簽了獨占合同,但由于后來谷歌決定砍掉自己的游戲開發(fā)團隊,因此它們不得不另找發(fā)行商。
去年谷歌突然關閉了所有的內部游戲開發(fā)團隊,轉而專注于和第三方工作室合作。這一決定導致多個高管離職,包括前Stadia游戲主管Jade Raymond。她后來創(chuàng)建了Haven工作室,吸納了多名前Stadia的員工,現(xiàn)已被索尼收購。外媒透露谷歌已經(jīng)悄然放棄了Stadia,并正在探索將其流媒體技術整合到其他業(yè)務領域的新方法。
2020年7月,谷歌宣布他們和《直到黎明》開發(fā)商Supermassive簽約開發(fā)一個未公布的游戲,如今看來很有可能就是今天的《采石場驚魂》。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。