近日IO為《殺手3》的PC版更新了光線(xiàn)追蹤,并強(qiáng)化了陰影與反射。雖然光追對(duì)于游戲畫(huà)面的提升效果在部分地圖確實(shí)較為顯著,但代價(jià)是光追會(huì)非常吃性能。根據(jù)外媒DSOGaming的測(cè)試,開(kāi)啟光追后就連RTX 3080使用DLSS,也無(wú)法在2K分辨率下流暢運(yùn)行游戲。
DSOGaming在《殺手3》首個(gè)地圖迪拜測(cè)試時(shí),分辨率選擇1440P并將畫(huà)質(zhì)拉滿(mǎn),但即便是開(kāi)啟了DLSS的性能模式,依舊無(wú)法穩(wěn)定60幀并頻繁跌至50以下?!稓⑹?》為了營(yíng)造真實(shí)的環(huán)境,在部分地圖(如迪拜、門(mén)多薩、柏林)會(huì)存在大量的NPC。再加上迪拜光滑的地面存在大量的反射,因此這就是光追模式較吃性能的原因。
DSOGaming表示《殺手3》的光追模式甚至比《賽博朋克2077》的光追還卡,因此不太建議PC玩家開(kāi)啟。
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