索尼游戲一向以劇情向單人大作為主,而今年他們收購了專注于多人FPS的Bungie工作室。在最近的一次會(huì)議上,索尼CEO吉田健一郎表示:收購Bungie是他們走向多平臺(tái)和元宇宙的關(guān)鍵一步!未來將大搞服務(wù)型游戲!
吉田健一郎表示他們對(duì)Bungie抱有高度期待,這將會(huì)增強(qiáng)他們制作服務(wù)類游戲的能力,而且這也是他們邁向多平臺(tái)的重要一步。大家知道,以前索尼游戲都是PS主機(jī)獨(dú)占,而最近幾年索尼開始把一些第一方作品移植到PC平臺(tái)上。Bungie旗下的《命運(yùn)》系列則本身就是多平臺(tái)游戲,他們對(duì)于開發(fā)PC游戲很有經(jīng)驗(yàn)。
此外健一郎還表示:游戲、電影、音樂等開始逐漸貫穿于網(wǎng)絡(luò)空間,他還點(diǎn)名提到了Epic的《堡壘之夜》,稱贊這款游戲已經(jīng)進(jìn)化為一個(gè)社交空間,不再只是用于玩游戲;而時(shí)下熱門的“元宇宙”概念也是類似這樣的社交網(wǎng)絡(luò)空間,可以與游戲、音樂、電影、動(dòng)漫相互交融。
索尼收購的Bungie擅于制作服務(wù)型游戲,索尼將向Bungie學(xué)習(xí)這方面的經(jīng)驗(yàn),并且計(jì)劃在2026年4月之前,由PlayStation工作室推出10個(gè)以上長期游戲服務(wù)。
其實(shí)早些時(shí)候索尼就曾表示他們未來會(huì)更注重服務(wù)型游戲,也就是內(nèi)含內(nèi)購、微交易、開箱的游戲,不知道大家對(duì)索尼的這步棋有何看法?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。