根據(jù)專業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Sensor Tower的信息,自在App Store和Google Play Store推出以來,騰訊的《絕地求生》手游(國(guó)服為《和平精英》)全球玩家支出已超過80億美元,成為在《部落沖突》、《怪物彈珠》和《王者榮耀》之后,又一款達(dá)到玩家氪金80億美元里程碑的手游。
《絕地求生》手游僅在中國(guó)的總收益就達(dá)到了47億美元,約占玩家總消費(fèi)的57%(不包括第三方Android商店)。此外,排除中國(guó)地區(qū)的收入,這款游戲在全球玩家支出方面仍可以排在第六名。但令人感到意外的是,《絕地求生》手游的收入在2022年第一季度出現(xiàn)了下降,這是自2020年以來的最低水平。
盡管如此,《絕地求生》手游仍然是全球收入最高的游戲之一,在2022年第一季度僅次于《王者榮耀》,并在此期間達(dá)到了6.5億美元。Sensor Tower的報(bào)告還補(bǔ)充道,IOS的App Store平臺(tái)是《絕地求生》手游收益的主要來源,約占玩家消費(fèi)的81%。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。