R星的《那個游戲5》發(fā)售那么多年依然火爆大賣,有玩家好奇為什么R星不借著其超高的人氣,在游戲中聯(lián)動現(xiàn)實品牌,多賺取一份廣告收入呢?Rockstar母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick談到了為何《GTA》沒有與現(xiàn)實世界的品牌合作。
Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz采訪時表示,這是由Rockstar決定的,該公司的大型系列游戲通常以模仿知名品牌和流行文化元素而聞名,而不是給它們打廣告。然而,2020年12月,Rockstar將兩個真實世界的時尚品牌Civilist和MISBHV引入游戲,玩家可以在洛圣都的服飾店購買這兩個品牌的衣服。但Take-Two的老板Zelnick建議玩家不要期待在短時間內看到現(xiàn)實世界的品牌涌入《GTA》系列。
他說:“《GTA》的世界是一個虛構的世界,所以要把真實的品牌引入游戲,它們必須具有標志性,必須符合現(xiàn)實世界。”“這是Rockstar團隊做出的創(chuàng)造性決定。這不是一個財務上的決定。我們的所有業(yè)務都是為了吸引消費者,氪金會自然而然的發(fā)生。我們不會為了打廣告而添加那些品牌。”
Zelnick表示,Take-Two的NBA和PGA系列更適合打廣告。“當你在現(xiàn)實世界中接觸這些游戲時,你會期待看到廣告商和贊助商。但在《GTA》中,除了虛擬品牌,你并沒有這種期待。將現(xiàn)實世界的體驗帶到游戲需要大量的思考,我認為這也是Rockstar Games的優(yōu)勢所在。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。