《地下城與勇士》衍生格斗游戲《地下城與勇士:決斗(DNF Duel)》已于昨天(5月9日)上架Steam,將與PS5/PS4平臺(tái)一同于6月28日發(fā)售。本作PS5/PS4版此前已開啟預(yù)購,亞馬遜實(shí)體版售價(jià)為49.99美元(約合人民幣335元),預(yù)購了實(shí)體版的玩家還能獲得額外的特典獎(jiǎng)勵(lì)。
本作是由Arc System Works打造的一款格斗競技游戲,使用虛擬引擎開發(fā),已在索尼平臺(tái)進(jìn)行了兩次B測。游戲采用“三渲二”的制作方式,有10位DNF玩家熟悉且有獨(dú)特技能和個(gè)性的角色參戰(zhàn),還融合了《地下城與勇士》的獨(dú)特法力值系統(tǒng),玩家可以利用法力值資源來發(fā)揮出強(qiáng)大的連續(xù)攻擊能力,DNF粉絲和格斗游戲愛好者不容錯(cuò)過。
《地下城與勇士:決斗》將于6月28日登陸PC(Steam)/PS5/PS4平臺(tái),感興趣的玩家敬請期待。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。