由Binary Tree Studio開發(fā),firepillar2發(fā)行的像素風(fēng)肉鴿RPG游戲《回淵迷城(Siege of Dungeon)》現(xiàn)已上架Steam。(點此前往Steam商店頁)
本作以隨機生成的地牢為舞臺,玩家需要操作4個角色探索BOSS房間并討伐BOSS。隨著時間的流逝,地牢中的怪物數(shù)量會增加,因此在短時間內(nèi)探索完地牢非常關(guān)鍵。是重視安全組隊挑戰(zhàn),還是分成兩隊快速探索,這就取決于玩家的選擇了。
本作現(xiàn)階段包含了100多個角色技能和6場BOSS戰(zhàn),并且還會繼續(xù)更新。結(jié)合rougelike要素,無論游玩多少次還是充滿新鮮感。本作目前已在Kickstarter達(dá)成眾籌目標(biāo),預(yù)計將于5月下旬至6月以搶先體驗的形式發(fā)售,游戲支持繁體中文,感興趣的玩家敬請期待。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。