由 Kakao Games發(fā)行,Reality MagiQ 開發(fā)的PC線上生存游戲《不良土壤》從5月4日至17日,進行為期兩周的全球Beta測試?!恫涣纪寥馈芬灾笆占降囊庖姙榛A,改善打擊感并提升便利性,并以透過動作捕捉而改善許多的 AI 動畫作為武器,展現(xiàn)并提升游玩樂趣。而近日游戲開發(fā)者接受了媒體的采訪,下面讓我們一起來看看吧!
Reality MagiQ 企劃組長 Choi Hyeon-dong 表示:「我們縝密地評估了玩家們在進行游戲時會遭遇哪些困難,并已經(jīng)全部重新進行修正。」承諾會帶給玩家更佳的游戲體驗。
Q:為了尚未體驗過《不良土壤》的玩家們,請簡單介紹一下這款游戲。
《不良土壤》的主題是地球上的人們在被破壞的未來,為了生存而發(fā)生的沖突。是款FPS生存冒險游戲。
因為發(fā)現(xiàn)了新能源,人類社會有了飛躍性的發(fā)展。但作為代價,地球反而面臨到滅亡。玩家在進行游戲時,需要找尋個人生存和全人類生存的方法。
玩家為了在惡劣的環(huán)境中生存下去,需要確保食衣住行,在製作武器后交戰(zhàn)的過程中,也得做出許多抉擇,這也會直接影響到其他玩家的生存方式。
Q:和目前Steam內(nèi)已發(fā)行的競品相比,專屬于《不良土壤》的特點和優(yōu)勢是什么呢?
《不良土壤》是款特別強化了未來型FPS游戲方式的綜合型游戲,保有一般生存游戲具備的收集、制作作、建設、團隊合作等元素。
在具有故事劇情的PVE和高自由度的PVP交織的世界,玩家需要不斷選擇要和其他玩家合作或?qū)Q。
此外,《不良土壤》大幅調(diào)低了進入門檻,讓傳統(tǒng)的FPS玩家也能輕松上手。這部分能和新玩家不容易上手的其他款生存游戲做出明顯區(qū)別。
以及各世界(環(huán)節(jié))的壽命并非由營運團隊隨意決定,而是游戲固有的系統(tǒng)會根據(jù)玩家們的主要行為來決定世界的興盛和衰亡。
Q:《不良土壤》應該有能個別向全球玩家及韓國玩家強調(diào)的特別看點。
《不良土壤》的動作模式是以SF世界觀裡的FPS為基礎。目標是傳達受到全世界許多玩家熱愛的SF的FPS的射擊動作感,特別是為了讓既有FPS玩家能對游戲的UX和系統(tǒng)感到熟悉,團隊對此付出了許多努力。
另外,目前《不良土壤》的劇情只有傳達到整個世界觀的一部份。在主要劇情中玩家將完成各種大大小小的事件,團隊也預計會在大型改版時推出更多內(nèi)容,延續(xù)《不良土壤》世界觀的歷史。
Q:好奇去年11月進行的全球測試收到了 什么樣的意見?如何改善發(fā)現(xiàn)到的問題?
團隊有掌握到之前測試時,不熟悉生存游戲的玩家覺得《不良土壤》仍有很多困難的地方。為了讓玩家隨著游戲時間增長,越能了解游戲系統(tǒng)運作模式,團隊已經(jīng)做足準備。有特別重新評估玩家在游戲初期會經(jīng)歷到困難的部分,全面修正了 UX 和新手教學。
在讓玩家能長期游玩的核心系統(tǒng)也進行了許多更動。透過依照地區(qū)而有所不同的熱點活動,提供玩家探索世界各個角落的動機。并新增了為了團隊合作的自動配對、聊天紀錄、迷你地圖及隊員標記系統(tǒng)等輔助系統(tǒng)。
Q:您剛才提到目標是在5月4日開始進行的全球版本中,降低「生存」要素的進入門檻,并最大化「射擊」的樂趣,這部分可以再更具體說明嗎?
為了最大化射擊的樂趣,團隊重新制作了HUD,并且導入迷你地圖,提供玩家探索世界的便利性。因為是SF的FPS,為了能夠傳達既有射擊玩家們所期待的射擊的最根本的趣味,團體也針對打擊反應、音效、特效、動畫和NPC行動等許多部分進行了修正。
此外,生存游戲的進入門檻是需要學習基本要素,像是收集、製作、建設等內(nèi)容,再加上操作複雜也是問題。因此在此次測試前,團隊在UX和系統(tǒng)端進行了許多修正,讓功能更加直覺,玩家使用上更佳方便。例如,團隊打算通過玩家死亡后不會失去道具的保護欄位等系統(tǒng)降低進入門檻。
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