最近熱度很高的《艾爾登法環(huán)》被玩家們玩壞了,速通挑戰(zhàn)被各路大神不斷刷新紀(jì)錄。直到一位日本玩家使用bug開掛完成了1分鐘速通,這項(xiàng)挑戰(zhàn)突然戛然而止。
其實(shí)不只是玩家們的各種實(shí)錘,只要想一想就知道,一款耗費(fèi)無數(shù)時間資源開發(fā)的3A大作怎么可能在一分鐘之內(nèi)完成呢?鑒掛完畢之后,玩家也進(jìn)入賢者模式,開始懷疑這種為了通關(guān)而玩游戲的態(tài)度,反思該如何更好地沉浸式體驗(yàn)一款優(yōu)秀的游戲。
隨著最近幻塔2.0測試服的上線,更讓玩家們深深感受到一款高自由度游戲其實(shí)除了通關(guān)之外,還有很多值得關(guān)注的細(xì)節(jié)。
幻塔2.0測試服上線了玩家們一直關(guān)注的維拉地圖,在這張地圖中,玩家們一下子從沙漠廢土來到了充滿未來感的賽博朋克風(fēng)格。不過目前僅僅是在測試階段,因此地圖和任務(wù)沒有完全開放,但是大家依然感受到了制作組的用心之處。
首先是各種具有特色的場景布置,比如具有中式風(fēng)格的鏡花堂、維拉中心樞紐維拉幻塔等等,這些場景有著非常強(qiáng)烈的標(biāo)志性差異,玩家們完全不用擔(dān)心認(rèn)錯或者迷路。同時地圖制作的也是相當(dāng)細(xì)膩的,在試玩測試版的時候,玩家們發(fā)現(xiàn)角色走在地面上的時候,會有光影特效,人物的影子不是單純反射,還會受到天氣、水等等的影響,同時武器在地面上打擊也會有反饋的效果,這些設(shè)計都讓玩家們覺得代入感極強(qiáng),視覺體驗(yàn)拉滿。
在任務(wù)設(shè)計方面,也是很有亮點(diǎn)。維拉地圖更加注重玩家們和NPC的交互,而在這之上,是NPC的設(shè)計。維拉地圖的NPC不僅建模非常精致,同時每個NPC很有各自的特點(diǎn),即使是那些僅僅只會使用一次的NPC,官方也不惜濃墨重彩地去刻畫。這樣一來,玩家們在短短幾句話之間的交流就能夠留下很深刻的印象,任務(wù)自然也不會想著快速跳過,無視NPC的對話。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。