《刺客信條》神話三部曲由動(dòng)作冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)為了開放世界RPG,讓這個(gè)系列起死回生換發(fā)新的活力。而之前官宣的新作《刺客信條:無限》用育碧的話來說,將引導(dǎo)、成長、發(fā)展并定義《刺客信條》的未來。這可能暗示《刺客信條:無限》是該系列的最后一款游戲,或者是新的開始。
發(fā)行日期
大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),距離《刺客信條:無限》發(fā)布至少還有2年的時(shí)間。由于育碧并沒有給出大概的時(shí)間,所以這只是基于項(xiàng)目的規(guī)模,結(jié)合其他游戲開發(fā)時(shí)間而做出的推測(cè)。毫無疑問,現(xiàn)在談?wù)撨@款游戲還為時(shí)過早,但育碧在消息泄露后不得不披露了游戲的開發(fā)過程。
有何不同
《刺客信條:無限》結(jié)束了“將接力棒從老游戲傳遞到新游戲”的過程(年貨化),正如游戲記者Jason Schreier所報(bào)道的那樣,游戲在發(fā)行幾年后仍有擴(kuò)展空間,會(huì)不斷進(jìn)行更新。未來的附加內(nèi)容可能會(huì)以DLC擴(kuò)展的形式出現(xiàn),而不再是單獨(dú)的游戲續(xù)作。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。