我的記憶抽屜里,一直有著《三國群英傳》的一席之地。
就和標題提及的一樣:即便在00后也已陸續(xù)成年的今天,當我們說到“童年回憶”這個詞時,三國群英傳也會是它的組成部分。我們大概已經(jīng)想不起曾經(jīng)能熟練輸入的《三國群英傳》里的武將技秘籍代碼,也很難想起自己最愛玩的那作究竟是5代還是7代,但在暑假的風扇里,對著厚重的CRT顯示器,操縱著屏幕里心儀的武將和敵將捉對拼殺的場景,總是被我們在懷舊帖里津津樂道的。
對很多人來說,《三國群英傳》都是一款來得正是適合的游戲。
隨著94版三國演義在各大電視臺播出,男生們多少都有夢想過自己也能像三國演義里的君主一樣帶領各種三國名將上陣殺敵,通過自己的決策一步步奪取天下。或者自己能親身參與到那些名場面之中
94版三國演義 三英戰(zhàn)呂布
但在這個年代想要實現(xiàn)這個夢想只有兩個方法,一個是在當時的網(wǎng)絡小說里,另一個就是電子游戲了。而相比小說,能夠以親歷視角進行體驗的游戲,顯然更受人們追捧。
但比較遺憾的是當時的三國題材游戲和大戰(zhàn)場這個元素基本沒有關聯(lián)。光榮的三國志系列基本算是文字策略類游戲,和三國群英傳1同年發(fā)行的《三國志6》在戰(zhàn)場方面的設計也還是比較簡單,沒有那種征戰(zhàn)沙場的感覺??ㄆ湛粘銎返?a class="keylink" target="_blank">街機游戲《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》也更加偏向個人英雄主義,沒法選擇將領領兵打仗。就在這種情況下三國群英傳出現(xiàn)在了玩家眼前,它和過往的三國題材游戲都不一樣。
三國志6
吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。