我的記憶抽屜里,一直有著《三國(guó)群英傳》的一席之地。
就和標(biāo)題提及的一樣:即便在00后也已陸續(xù)成年的今天,當(dāng)我們說到“童年回憶”這個(gè)詞時(shí),三國(guó)群英傳也會(huì)是它的組成部分。我們大概已經(jīng)想不起曾經(jīng)能熟練輸入的《三國(guó)群英傳》里的武將技秘籍代碼,也很難想起自己最愛玩的那作究竟是5代還是7代,但在暑假的風(fēng)扇里,對(duì)著厚重的CRT顯示器,操縱著屏幕里心儀的武將和敵將捉對(duì)拼殺的場(chǎng)景,總是被我們?cè)趹雅f帖里津津樂道的。
對(duì)很多人來說,《三國(guó)群英傳》都是一款來得正是適合的游戲。
隨著94版三國(guó)演義在各大電視臺(tái)播出,男生們多少都有夢(mèng)想過自己也能像三國(guó)演義里的君主一樣帶領(lǐng)各種三國(guó)名將上陣殺敵,通過自己的決策一步步奪取天下?;蛘咦约耗苡H身參與到那些名場(chǎng)面之中
94版三國(guó)演義 三英戰(zhàn)呂布
但在這個(gè)年代想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想只有兩個(gè)方法,一個(gè)是在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)小說里,另一個(gè)就是電子游戲了。而相比小說,能夠以親歷視角進(jìn)行體驗(yàn)的游戲,顯然更受人們追捧。
但比較遺憾的是當(dāng)時(shí)的三國(guó)題材游戲和大戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)元素基本沒有關(guān)聯(lián)。光榮的三國(guó)志系列基本算是文字策略類游戲,和三國(guó)群英傳1同年發(fā)行的《三國(guó)志6》在戰(zhàn)場(chǎng)方面的設(shè)計(jì)也還是比較簡(jiǎn)單,沒有那種征戰(zhàn)沙場(chǎng)的感覺。卡普空出品的街機(jī)游戲《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》也更加偏向個(gè)人英雄主義,沒法選擇將領(lǐng)領(lǐng)兵打仗。就在這種情況下三國(guó)群英傳出現(xiàn)在了玩家眼前,它和過往的三國(guó)題材游戲都不一樣。
三國(guó)志6
吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。