《光環(huán):無限》在去年11月發(fā)售時steam的在線人數還不錯(最高256,619),但從那之后多人模式玩家的數量就一直在驟減,就如同月發(fā)售的《戰(zhàn)地2042》一樣。
據SteamDB顯示在過去的30天里,《光環(huán):無限》steam的平均在線人數僅有5763人,而在4月前個月前的人數是現在的50倍左右,《光環(huán):無限》目前的月平均玩家人數比《戰(zhàn)地2042》多 4,000 人左右。按照目前的趨勢,《光環(huán):無限》的玩家數量可能不久之后如同《戰(zhàn)地2042》一樣。
值得一提的是,在EA的財報中還曾被爆出,將《戰(zhàn)地 2042》的首發(fā)失利歸咎于同時發(fā)布的 《光環(huán):無限》,但之后被官方辟謠,現在的局面估計EA也沒想到吧。
《光環(huán):無限》多人模式第二賽季“孤狼”將會在5月3日上線,增加了兩張新地圖、一個新模式和一些改進,這能否挽回頹勢,我們拭目以待吧。
更多內容:光環(huán):無限專題光環(huán):無限論壇
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。