前段時間,游俠網(wǎng)曾報道過《戰(zhàn)地2042》4月將有超大更新:帶來“數(shù)百個”改變。自從《戰(zhàn)地2042》首發(fā)翻車以來,DICE就一直在努力推出各種補丁和更新,解決游戲的問題。而現(xiàn)在,DICE的社區(qū)經(jīng)理“Straatford87”在EA官方論壇的一個帖子中表示,DICE工作室計劃在4月份的時候為《2042》發(fā)布一個“規(guī)模龐大”的更新。這個更新將會聚焦于各種bug的修復,并且會對游戲的平衡性做出一些調整。
而近日DICE在最新的官方博客文章中,對4月最新改動的細節(jié)進行了介紹,主要將對涅槃和萬花筒兩張地圖進行優(yōu)化。針對玩家涅槃和萬花筒地圖中最主要的趕路問題,兩張圖的旗幟和重生點的距離都將被調整得更為接近,對場景進行調整,減少載具的冷卻時間,減少玩家浪費在行軍路途上無意義的時間。并且根據(jù)社區(qū)中反饋的主要不滿,在地圖中加入了新掩體。本次改動將在游戲下次更新時進行,而后續(xù)的大幅改動則要等到夏季S1賽季才會進行。
《戰(zhàn)地2042》發(fā)售至今已經(jīng)過去五個月時間,因為地圖攻守平衡性、槍械成長曲線、接戰(zhàn)TTK時間以及各種五花八門的BUG和優(yōu)化問題,本作遭遇了無數(shù)玩家的口誅筆伐口碑極差,甚至導致玩家回流到老戰(zhàn)地,Steam在線人數(shù)甚至一度低于《戰(zhàn)地5》。時擔DICE總經(jīng)理的Oskar Gabrielson也宣布離職,稱此次離職為“人生最艱難的決定”。如今所謂的4月超大更新的畫餅,社區(qū)玩家定睛一看表示毫無波瀾——就這?。對實際游玩的優(yōu)化體驗不能說沒有影響,只能說是味同嚼蠟。
在Steam在線人數(shù)已經(jīng)低到堪稱難以挽回的當下,想著同樣是EA旗下高呼我們不會放棄要一直更新挽救的《圣歌》以及系列前作最后只作為一個永久半成品停止計劃內容更新的《戰(zhàn)地5》?;叵肫甬敵鮿偣夹麄黝A告片時,看到飛行員手持RPG擊墜敵機的經(jīng)典戰(zhàn)地游戲梗,周邊老戰(zhàn)地玩家的興奮之情溢于言表。本該是一封寫給戰(zhàn)地玩家的情書,如今為什么變成了拿什么拯救你我的《戰(zhàn)地2042》呢?
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。