3月份時,CDPR官宣了《巫師》新作(不叫《巫師4》),并表示將改用虛幻引擎5開發(fā)。CDPR的前員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發(fā)新游戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會浪費很多時間,員工們也必須大量加班,非常難維護。為避免以后再發(fā)生這種情況,因此CDPR選擇了基礎(chǔ)堅實的虛幻引擎5。
在昨晚的虛幻引擎5直播活動中,CDPR游戲總監(jiān)Jason Slama也解釋了《巫師》新作改用虛幻5的原因,算是證實了Bart Wronski的說法。Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩(wěn)定,至少修改一處代碼不會影響其余1600個地方。
他說:“在談?wù)?a class="keylink" target="_blank">開放世界游戲與線性游戲的對比時,要記住的一件事是,會有更多可能出錯或必須注意的情況。玩家可以自由選擇方向前進,不受游戲規(guī)則的約束,理論上他們可以按照任何順序游玩。如果要真正實現(xiàn)這一點,意味著需要一個非常穩(wěn)定的環(huán)境。”
雖然與Epic合作地如此密切,但CDPR表示《巫師》新作不會是Epic獨占。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。