CDPR此前已官宣《巫師》新作正在開發(fā),會與Epic合作使用虛幻5開發(fā),棄用自家的RED引擎。雖說《賽博朋克2077》首發(fā)時翻車了,但持續(xù)的更新與修復讓我們看到了CDPR的態(tài)度,對于《巫師》新作應(yīng)該仍然抱有期待。外媒GameSpot的編輯DeVante分享了一些關(guān)于《巫師》新作中需要改進的看法。
1.能讓玩家使用角色創(chuàng)建器,自定義想要的人物,就像《賽博朋克2077》那樣,大家的V都不一樣。
2.更豐富有意義的探索內(nèi)容。希望能有一個空曠的大地圖(拒絕《巫師3》中的滿屏?),畫面頂部有羅盤導航(類似《刺客信條》神話三部曲)。這樣玩家即便關(guān)閉了小地圖,也能順利找到目標地點的方向。希望有一些謎團,但不要像《艾爾登法環(huán)》那么多。
3.一個完整相連的地圖?!段讕?》的地圖被分割成幾塊,要移動到別的區(qū)域就必須經(jīng)過加載畫面。希望《巫師》新作不同區(qū)域之間能有更多的相連性,穿越地圖時直接騎馬/劃船就行,不要有過場動畫。
4.更好的快速旅行。《巫師3》玩家若要使用快速旅行,必須先找到最近的路牌,然后傳送到其他的路牌。希望《巫師》新作的快速旅行能讓玩家隨心所欲地直接穿越,省去找路牌的步驟。
5.新的領(lǐng)地。希望《巫師》新作能去北方王國的南部,讓自己迷失在更多的沼澤和森林中,希望能爬山感嘆壯美的風景,希望能穿越到沙漠里。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。