CDPR于昨日正式官宣《巫師》新作正在開發(fā)中,并提到將采用虛幻引擎5制作,而不再是自家的RedEngine游戲引擎。曾在CDPR工作的員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發(fā)新游戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會浪費很多時間,員工們也必須大量加班,非常難維護。為避免以后再發(fā)生這種情況,因此CDPR選擇了基礎堅實的虛幻引擎5。
在另一條推文中,Bart Wronksi進一步闡述了他重寫引擎的意思,并證實許多核心級別的系統(tǒng)在《巫師2》和《巫師3》以及《賽博朋克2077》里都被重寫了。
“我們內(nèi)部RedEngine2.0轉(zhuǎn)型的核心要點是更加注重技術(shù),我們與Epic Games的合作也是基于這一原則,我們和Epic都認為這是一個長期的、令人滿意的技術(shù)合作伙伴關(guān)系。對于CD Projekt Red來說,從早期階段就決定下一款游戲的技術(shù)方向是非常重要的!”
“在過去,我們花費了大量的資源和精力去改進和適應RedEngine,并將其運用到每一款隨后發(fā)行的游戲。這種合作非常令人興奮,因為它將提高開發(fā)的可預測性和效率,同時讓我們能夠使用最前沿的游戲開發(fā)工具。我等不及要用虛幻引擎5制作更偉大的游戲了!”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。