《黃泉之路(Trek to Yomi)》憑借其華麗和電影般的武士片風(fēng)格,一經(jīng)宣布就引起了許多人的注意。開發(fā)組Flying Wild Hog對(duì)于即將推出的這款橫向卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,首先關(guān)注的是其敘事和呈現(xiàn)方式。開發(fā)人員稱,這一直是影響其游戲最重要的因素。
在最近接受媒體GamingBolt采訪時(shí),被問及游戲流程有多長(zhǎng)時(shí)間,游戲總監(jiān)Marcin Kryszpin告訴記者:“你不應(yīng)期望《黃泉之路》是一個(gè)很長(zhǎng)的游戲。在正常難度下,平均只需要大約5個(gè)小時(shí)就能完成。”根據(jù)Kryszpin的說法,游戲的主要焦點(diǎn)在于其故事和江戶時(shí)代的背景。
“這不是一場(chǎng)大型的游戲。”Kryszpin告訴 GamingBolt,“在正常難度下,我大約需要5個(gè)小時(shí)就能完成游戲。我們希望實(shí)現(xiàn)這種電影體驗(yàn),以便通過收藏品向玩家展示我們的故事并讓他們了解江戶時(shí)代。”
“游戲的長(zhǎng)度決定了游戲設(shè)計(jì)中的許多點(diǎn);太多的功能或太難的戰(zhàn)斗在這么短的時(shí)間內(nèi)很難引入游戲之中。而保留經(jīng)典武士電影的感覺才是關(guān)鍵。”
《黃泉之路》將于今年春季推出,登錄PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC,并且首發(fā)還將登錄XGP/PGP。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。