《Trek to Yomi》是一款以日本江戶時代為背景的橫屏砍殺游戲,黑白畫面的風格很有點黑澤明電影的味道。最近官方公布了它的戰(zhàn)斗預(yù)告片,展示了多種不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,除了刀劍外還有弓箭和火器等武器。一起來看看吧~
【游俠網(wǎng)】《Trek to Yomi》戰(zhàn)斗預(yù)告片
據(jù)悉,《Trek to Yomi》的主題與劇情建立在兩個主干上:日本歷史事件,以及神道教神話。神道教信仰認為神靈無所不在,存在于每塊石頭、每棵樹和每朵花之中,因此游戲的部分劇情會深入探究這份信仰,講述本作主角Hiroki的神靈祖先的短篇故事,他們所經(jīng)歷的各個日本時代,以及他們在遭受悲劇、暴力對待或枉死后,目前在Yomi中所忍受的無盡折磨。這些故事通常會反映出Hiroki的旅程和他遇到的困境,而這些小插曲都將幫助他對自己要踏上的路途做出最終決定。
《Trek to Yomi》起初的靈感來自黑澤明的電影,也在Unreal Engine中嘗試以黑白兩色呈現(xiàn)游戲畫面。最終創(chuàng)作出來的電影般游戲體驗深受經(jīng)典日本電影的影響,包括拍攝角度、長度,甚至是臺詞的表達方式。最初的2D游玩方式則是受到1920和1930年代的無聲電影所啟發(fā),其中每個場景都設(shè)計成像是會移動的奇妙舞臺,而不是一個熒幕。
真實性對于該游戲至關(guān)重要,在開發(fā)游戲時相當注重所有細節(jié),同時致力將古代日本文化融入游戲中,包括宗教信仰、刀劍掛在墻上的方式,或是和服的穿法。游戲中的精彩音樂是基于日本特定地區(qū)的古老樂調(diào)所制作,想借由音樂營造想要的氛圍并刻畫出想要的感受。在錄音時所使用的某些樂器相當罕見,樂曲的音階則符合日本受西方文化影響前的調(diào)性。
游戲中在繪制Hiroki世界中的城鎮(zhèn)和村莊時,希望能反映出日本江戶時代的真實生活樣貌和文化,包括道場、神社、墓地、市場、餐廳和更多元素。許多素材的靈感來自于東京江戶博物館中的驚人展示品,也從日本當?shù)氐膶<耀@得不少幫助,以確保每個決策都能保持一致性。
《Trek to Yomi》的世界有非常明確的地理環(huán)境,甚至連光影效果和每個鏡頭的位置在選擇時都考量到光線的方向、背景的元素,以及日出和日落的象征性連結(jié)。該游戲預(yù)計年內(nèi)發(fā)售,具體日期待定。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。