《Trek to Yomi》是一款以日本江戶時(shí)代為背景的橫屏砍殺游戲,黑白畫(huà)面的風(fēng)格很有點(diǎn)黑澤明電影的味道。最近官方公布了它的戰(zhàn)斗預(yù)告片,展示了多種不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,除了刀劍外還有弓箭和火器等武器。一起來(lái)看看吧~
【游俠網(wǎng)】《Trek to Yomi》戰(zhàn)斗預(yù)告片
據(jù)悉,《Trek to Yomi》的主題與劇情建立在兩個(gè)主干上:日本歷史事件,以及神道教神話。神道教信仰認(rèn)為神靈無(wú)所不在,存在于每塊石頭、每棵樹(shù)和每朵花之中,因此游戲的部分劇情會(huì)深入探究這份信仰,講述本作主角Hiroki的神靈祖先的短篇故事,他們所經(jīng)歷的各個(gè)日本時(shí)代,以及他們?cè)谠馐鼙瘎?、暴力?duì)待或枉死后,目前在Yomi中所忍受的無(wú)盡折磨。這些故事通常會(huì)反映出Hiroki的旅程和他遇到的困境,而這些小插曲都將幫助他對(duì)自己要踏上的路途做出最終決定。
《Trek to Yomi》起初的靈感來(lái)自黑澤明的電影,也在Unreal Engine中嘗試以黑白兩色呈現(xiàn)游戲畫(huà)面。最終創(chuàng)作出來(lái)的電影般游戲體驗(yàn)深受經(jīng)典日本電影的影響,包括拍攝角度、長(zhǎng)度,甚至是臺(tái)詞的表達(dá)方式。最初的2D游玩方式則是受到1920和1930年代的無(wú)聲電影所啟發(fā),其中每個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)成像是會(huì)移動(dòng)的奇妙舞臺(tái),而不是一個(gè)熒幕。
真實(shí)性對(duì)于該游戲至關(guān)重要,在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)相當(dāng)注重所有細(xì)節(jié),同時(shí)致力將古代日本文化融入游戲中,包括宗教信仰、刀劍掛在墻上的方式,或是和服的穿法。游戲中的精彩音樂(lè)是基于日本特定地區(qū)的古老樂(lè)調(diào)所制作,想借由音樂(lè)營(yíng)造想要的氛圍并刻畫(huà)出想要的感受。在錄音時(shí)所使用的某些樂(lè)器相當(dāng)罕見(jiàn),樂(lè)曲的音階則符合日本受西方文化影響前的調(diào)性。
游戲中在繪制Hiroki世界中的城鎮(zhèn)和村莊時(shí),希望能反映出日本江戶時(shí)代的真實(shí)生活樣貌和文化,包括道場(chǎng)、神社、墓地、市場(chǎng)、餐廳和更多元素。許多素材的靈感來(lái)自于東京江戶博物館中的驚人展示品,也從日本當(dāng)?shù)氐膶<耀@得不少幫助,以確保每個(gè)決策都能保持一致性。
《Trek to Yomi》的世界有非常明確的地理環(huán)境,甚至連光影效果和每個(gè)鏡頭的位置在選擇時(shí)都考量到光線的方向、背景的元素,以及日出和日落的象征性連結(jié)。該游戲預(yù)計(jì)年內(nèi)發(fā)售,具體日期待定。
更多內(nèi)容:Trek to Yomi論壇
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....