《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)(Kirby and the Forgotten Land)》的開發(fā)商HAL研究所總經(jīng)理熊崎信也在最近接受《華盛頓郵報》采訪時透露,《卡比》系列在每一作的故事方面都“沒有明確的時間順序”。是的,沒錯,盡管玩家有所理論推測,但實(shí)際上沒有特定的順序。
根據(jù)熊崎信也的說法,這背后的主要原因是為了“避免被過去的設(shè)置所束縛”,并且這也允許團(tuán)隊優(yōu)先考慮每一代的“最佳游戲體驗(yàn)”。以下為訪談的節(jié)選:
問:是否有一個敘事線索將所有《卡比》游戲聯(lián)系在一起,類似于“塞爾達(dá)時間線”這樣,多年來在任天堂中成為一個新概念的方式嗎?
熊崎:“其實(shí)游戲故事沒有明確的時間表。這是為了避免受到過去設(shè)置的限制,以便我們可以輕松應(yīng)對的新挑戰(zhàn)并優(yōu)先考慮每一部游戲的最佳體驗(yàn)——即使是在歷史悠久的系列中也是如此。”
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。