玩家與游戲世界互動的方式是考量電子游戲進步的重要指標之一。剛開始的時候,玩家只能前后移動、跳躍和射擊。如今的電子游戲里玩家會遭遇數(shù)百個不同角色,并與他們展開互動。網(wǎng)絡游戲里玩家還能互相進行交流,存在無限可能,沉浸感也進一步加強。
玩家互動是將電子游戲與電影和電視區(qū)分開來的重要一點。這種互動帶來了全新的故事講述方式。但并不是所有玩家都把這種能力用來提升游戲體驗,有一些不良玩家在網(wǎng)絡世界中通過互動形式對其他玩家進行騷擾。
索尼最近注冊一項全新專利,可以追蹤玩家的行為,看看玩家在游戲中的哪一環(huán)遇到困難更多,同時還能看到哪些玩家利用游戲系統(tǒng)影響他人的體驗。對不良行為的界定范圍還不清楚,專利中只是將這部分行為簡單地描述為“破壞”。
在網(wǎng)絡游戲中通過互動對其他玩家進行挑釁和騷擾都會歸類于破壞行為。像《我的世界》里惡意摧毀他人建筑、GTAOL里不停攻擊他人都屬于此類。很多網(wǎng)絡游戲有自己的系統(tǒng)來鼓勵友善懲罰破壞行為,比如被動模式和懸賞等等。
目前索尼這項專利的應用場景還不清楚,希望游戲公司能通過一系列技術(shù)來讓網(wǎng)絡游戲的環(huán)境變得更加干凈。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....