索尼曝光了一項(xiàng)關(guān)于游戲內(nèi)容的新專利,能智能調(diào)節(jié)游戲的難度。這項(xiàng)技術(shù)可以通過(guò)智能學(xué)習(xí),讓敵人的AI根據(jù)玩家的表現(xiàn)自動(dòng)調(diào)整難度,省去了玩家手動(dòng)調(diào)整難度的功夫。
根據(jù)專利介紹中的這個(gè)說(shuō)法,這個(gè)專利的應(yīng)用應(yīng)該是會(huì)在可選難度的游戲中,為玩家省去調(diào)整難度的操作,比如《戰(zhàn)神》系列。至于本身玩法固定或者以難度為賣點(diǎn)的游戲,應(yīng)該不會(huì)應(yīng)用到其中。
這種功能實(shí)裝后,應(yīng)該能讓手殘黨的體驗(yàn)好上不少。而且我想它會(huì)不會(huì)有反向應(yīng)用的場(chǎng)景,比如一個(gè)高手全都無(wú)傷過(guò)了很多BOSS,然后之后的關(guān)卡就自動(dòng)給他提升難度,那還挺有意思的,期待看游戲制作者怎么把這個(gè)功能玩出花。
近期有索尼注資FromSoftware母公司的消息,要是索尼把這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到宮崎老賊的魂系游戲上,那玩家的噩夢(mèng)要來(lái)了吧!
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。