作為英雄聯(lián)盟國(guó)服最早的英雄之一,卡爾瑪?shù)耐娣ɑ旧弦呀?jīng)被玩家給開(kāi)發(fā)完畢,一句話總結(jié)下來(lái)就是這個(gè)英雄能C能輔能肉。不過(guò)這也奠定了卡爾瑪中庸的基調(diào),她確實(shí)是一個(gè)比較全面的英雄,但輸出、坦度、保護(hù)、控制均不突出的特點(diǎn)也非常明顯,因此,玩家們選擇卡爾瑪,更多的是為陣容配合考慮而不是為了強(qiáng)度。
也正是因?yàn)檫@些特點(diǎn),卡爾瑪經(jīng)歷多次更新都只是數(shù)值上的微調(diào),技能機(jī)制卻都沒(méi)有大改過(guò),不過(guò)這并不代表卡爾瑪就沒(méi)有了其他可能。最近,卡爾瑪作為新英雄在《英雄聯(lián)盟手游》中登場(chǎng),而玩家們的反饋就是這個(gè)英雄仿佛獲得了“新生”。
原因很簡(jiǎn)單,在《英雄聯(lián)盟手游》中,卡爾瑪?shù)募寄馨l(fā)生了較為明顯的變化。
首先是技能機(jī)制的變動(dòng),玩家們?cè)凇队⑿勐?lián)盟手游》中操作卡爾瑪時(shí),每釋放3次普通技能可以獲得一次技能增強(qiáng)的效果(和端游的大招增強(qiáng)普通技能功能一致)。而新的大招則成為了一個(gè)群體控制技能,在一定范圍內(nèi)可以將敵人聚攏,無(wú)論是開(kāi)團(tuán)還是反開(kāi)都是一把好手。
然后就是作為2技能調(diào)整,《英雄聯(lián)盟手游》中卡爾瑪?shù)?技能“堅(jiān)定不移”鎖鏈改為了2根,控制和拉扯的效果更強(qiáng),但是加強(qiáng)版的鎖鏈不像端游一樣具備回血的效果,而是變成了控制時(shí)間延長(zhǎng)。
很明顯,在《英雄聯(lián)盟手游》中,因?yàn)?ldquo;堅(jiān)定不移”的改動(dòng),卡爾瑪不再具備作為肉坦的能力。但是大招的更新以及被動(dòng)的改動(dòng),則讓卡爾瑪不僅輸出提升了1個(gè)檔次,而且還具備開(kāi)團(tuán)和反開(kāi)的能力,作為中單和輔助的能力可謂是呈指數(shù)級(jí)上升。
在實(shí)戰(zhàn)層面更浮夸,卡爾瑪功能性原本就很強(qiáng),對(duì)線時(shí)護(hù)盾和1技能可以做到無(wú)傷消耗,現(xiàn)在還具備了類似發(fā)條和黛安娜的能力,而且不需要近身也不需要控球,因此,不少玩家的直接評(píng)價(jià)是“練好了有手就能上分”。
綜合來(lái)看,卡爾瑪毫無(wú)疑問(wèn)是當(dāng)前的“版本之子”,《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)卡爾瑪?shù)母膭?dòng)和創(chuàng)新無(wú)疑是成功的。像2技能、被動(dòng)的調(diào)整,都是考慮過(guò)移動(dòng)端的實(shí)際操作情況,玩家操作起來(lái)更方便,大招的加入更是點(diǎn)睛之筆,可以預(yù)見(jiàn),在未來(lái)的一段時(shí)間里,卡爾瑪都會(huì)成為排位乃至職業(yè)比賽的???。
不知道各位小伙伴有沒(méi)有練習(xí)好卡爾瑪拿去上分,或者有沒(méi)有針對(duì)卡爾瑪?shù)奶茁纺兀?/p>
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。