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爆款I(lǐng)P賦能下 《慶余年》手游打開MMO多元化新思路

2022-03-22 13:11:58    作者:游戲日報(bào)    瀏覽量:加載中...

  在《慶余年》第二季開機(jī)之前,同名手游即將于3月25日全平臺上線,盛趣游戲緊握《慶余年》IP接力棒,在爆款I(lǐng)P賦能下向著MMO多元化發(fā)展邁出關(guān)鍵一步。作為《慶余年》IP正版授權(quán)的首款游戲,《慶余年》手游一直以來致力于為玩家呈現(xiàn)一個江湖與廟堂交織的真實(shí)世界,盛趣游戲旗下傳世工作室基于IP屬性以及核心受眾需求來創(chuàng)新游戲玩法,以MMO多元化為突破口,兼顧硬核MMO玩家與劇粉之間差異化的娛樂需求,借助IP影響力,拓寬MMO受眾邊界,實(shí)現(xiàn)出圈式傳播效果。

《慶余年》手游定檔3月25日

MMO多元化從用戶多元化開始

  當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入內(nèi)容為王的發(fā)展階段后,游戲企業(yè)主要思考的便是如何滿足用戶多元化的娛樂需求。例如《原神》的成功,并非純粹是二次元游戲的勝利,而是《原神》通過其卓越的游戲品質(zhì)與創(chuàng)新開放世界玩法,吸引了一大批非二次元玩家入坑,幫助二次元游戲品類成功出圈,這一創(chuàng)新思路正在被越來越多的游戲廠商所借鑒,盛趣游戲的MMO游戲已經(jīng)在多元化發(fā)展上有所布局。

  MMO游戲長期作為中國網(wǎng)游市場第一大品類,2021年在中國游戲數(shù)量與市場份額榜單上依然位列首位,但是與第二名的差距逐年縮小,MMO游戲正在逐漸失去其霸主地位。這并非意味著MMO品類的沒落,而是MMO玩家的固化。當(dāng)玩家圈層難以持續(xù)擴(kuò)容,那么這一品類的發(fā)展?jié)摿σ矔艿较拗啤MO游戲的多元化發(fā)展,就是用戶的多元化擴(kuò)容開始,IP成為用戶多元化的關(guān)鍵推手。

  值得注意的是,在傳統(tǒng)MMO游戲里,男性玩家占據(jù)絕對主流;但在《慶余年》IP的受眾中,女性占比近9成。這意味著,《慶余年》手游想在如今的市場上站穩(wěn)腳跟,需要同時滿足IP用戶與MMO游戲用戶的差異化游戲需求。一旦實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),《慶余年》IP自帶的流量體質(zhì)與破圈能力,不僅能夠再造一個爆款游戲,還能快速實(shí)現(xiàn)盛趣游戲MMO游戲的多元化布局。

慶余年IP用戶分布

MMO多元化注重平衡之道

  國內(nèi)游戲圈老牌勁旅盛趣游戲,以傳奇系列、FF14等高人氣MMO游戲而被玩家們所熟知。旗下傳世工作室成立至今18年來,不僅擁有深厚的MMO品類研發(fā)實(shí)力,還積累了網(wǎng)游產(chǎn)品IP孵化的成功經(jīng)驗(yàn),由他們來操刀《慶余年》IP的手游開發(fā),在IP還原度、玩法創(chuàng)新以及品質(zhì)表現(xiàn)上都能有所保障。

  尤其是在用戶需求方面,傳世工作室已經(jīng)展示出其敏銳、深刻的洞察力。游戲制作人表示,在《慶余年》手游立項(xiàng)之初,就意識到這個IP龐大粉絲群體與MMO游戲玩家之間,存在一定的差異:主體IP用戶更偏向中輕度玩家,而MMO用戶大多是硬核重度玩家,這決定了在游戲策劃上需兼顧二者需求的平衡性,兼顧平衡并非是對二者需求的中和或妥協(xié),而是要確保兩類用戶同時能夠在游戲中體會到社交互動的樂趣。

  為了滿足MMO硬核玩家的需求,《慶余年》手游在游戲畫面品質(zhì)、數(shù)值體系與社交互動等細(xì)節(jié)上下了不少功夫:通過次世代渲染效果,令游戲內(nèi)的天氣效果、材質(zhì)變化、陰影結(jié)合等細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出有層次感的動態(tài)變化,同時還實(shí)現(xiàn)高效的動態(tài)加載,既確保游戲的流暢性,又打造出更為真實(shí)的江湖。此外,《慶余年》手游所打造的高自由度戰(zhàn)斗系統(tǒng),給MMO玩家更大的發(fā)揮空間,玩家通過技能自由組合,獲得更高自由度的戰(zhàn)斗體驗(yàn),感受新派武俠的獨(dú)特美感。

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