首次3D
雖說《探索發(fā)現(xiàn)》是首次3D化的卡比正作,但在此之前,N64上的《星之卡比64》,已經(jīng)能依稀看見3D游戲的影子了。不過,受到當(dāng)時游戲機(jī)能和技術(shù)的限制,《星之卡比64》的實際操作依舊是2D的橫板過關(guān)模式。而《探索發(fā)現(xiàn)》,則真正的做到了3D化,讓卡比在立體的世界上進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn)。
在畫面上,高飽和度的童話般的世界,讓一切看起來都非常明亮溫和。在玩法上,除了趣味依舊的關(guān)卡設(shè)計之外,一些細(xì)節(jié)方面,例如地圖上的隱藏空間、郁金香花等等的收集系統(tǒng),以及草叢、石頭、地面上的小花、架子上的瓶瓶罐罐等時不時地掉落金幣的機(jī)制,這些“任味兒”的玩法,增加了玩家與游戲世界的互動,也加強了游戲的樂趣和代入感。
場景互動和收集元素非常多
可以說,作為任天堂第一方游戲,卡比新作依舊延續(xù)著老任歷來的游戲風(fēng)格。
小小爭議
不過,在試玩Demo之后,有幾個方面引起了玩家的意見分歧。
一是游戲中的視角是固定的,只能小范圍轉(zhuǎn)動。這點我一開始也覺得有些遺憾,不過想想還是有原因的:
首先,相比《奧德賽》偏自由的箱庭式玩法,《探索發(fā)現(xiàn)》更像是《馬里奧3D大陸》一樣的線性游戲模式。作為傳統(tǒng)的攻關(guān)而非箱庭式游戲,線性的關(guān)卡需要的是在固定的場景內(nèi),有明確的指引。如果設(shè)計成自由的視角,那整個游戲的節(jié)奏就被打亂了。將視角固定,也是對游戲玩法和難度的權(quán)衡。
3D的畫面,線性的玩法
其次,本著以“無論有無接觸過游戲的玩家都能玩得開心”為初衷,卡比系列一直以來都有簡化在操作上的難度。許多輕度玩家連操控角色都顧不上,更別說還要另一只手來操控視角了。鏡頭固定,也是為了簡化游戲考慮。
想起大學(xué)時看沒怎么玩過游戲的室友玩奧德賽的“折磨”經(jīng)歷,固定的視角對輕度玩家來說還是很友好的
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。