聊到克蘇魯,我總會(huì)記得英國(guó)恐怖小說(shuō)家阿爾杰農(nóng)·布萊克伍德曾經(jīng)的一句感言:
可以想象,像是這樣強(qiáng)大的力量或存在可能仍有殘存……是從極端久遠(yuǎn)的時(shí)代殘存下來(lái)的遺物……或許,那些用外形與模樣所表達(dá)的理念早在高等人類崛起之前就已經(jīng)消失了……僅僅有詩(shī)歌與傳說(shuō)捕捉到了一些飄蕩著的、有關(guān)他們模樣的記憶,并將他們稱作神、怪物以及各式各樣神話里的存在……
我覺得這段話很好地歸納了“什么是克蘇魯”:未知、不可名狀、不可描述以及對(duì)于人類的冷漠態(tài)度。對(duì)于未知的恐懼在于,我們是否應(yīng)該繼續(xù)探索未知和是否能承受知曉真相后難以預(yù)料的可怕后果,究竟哪個(gè)選擇更加可怕。并且在克蘇魯?shù)氖澜缬^中,大部分神都對(duì)人類抱有惡意,對(duì)眾神的好奇都會(huì)演化成知曉的越多也會(huì)越接近失控,最后演變成死亡都是奢求的狀態(tài)。
簡(jiǎn)述完克蘇魯?shù)脑O(shè)定,讓我們把目光聚焦于游戲,近些年來(lái),克蘇魯文化早已不是僅限于coc跑團(tuán)的小圈子產(chǎn)物,各大游戲廠商面對(duì)日益興起的克系文化都拋出了自己的橄欖枝,那么具體的表現(xiàn)又如何呢,下面筆者將挑選十款游戲進(jìn)行簡(jiǎn)述,從多個(gè)方面分析克蘇魯元素在游戲中的應(yīng)用,排名不分先后。
NO.1《上古卷軸》The Elder Scrolls
上古卷軸的上古卷軸到底是什么?上古卷軸(Elder Scrolls)是游戲世界里面最強(qiáng)大的預(yù)言工具,是帝國(guó)的終極珍寶,里面包含一切已經(jīng)發(fā)生和會(huì)發(fā)生的事件。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),上古卷軸是貫穿整個(gè)奈恩世界的神器,據(jù)說(shuō)看了卷軸的人,可以博古通今,知曉未來(lái),因?yàn)閷?duì)神器的向往吸引古往今來(lái)不知多少人尋找,卻從未有人閱讀過(guò)。
上文提到的暴雪可能只致敬了個(gè)外貌,但B社卻通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單設(shè)定把克蘇魯元素的特點(diǎn)抓住了,知曉的越多越恐怖,同時(shí)上古卷軸里有一個(gè)叫赫麥尤斯 莫拉的魔神,它全知全能,知曉一切,這也可以對(duì)照尤格索托斯,兩者擁有相同的定義。
赫麥尤斯 莫拉
魔神?你來(lái)村子里殺個(gè)雞試試,你敢來(lái)奧,鞋子都給你踹開線了!
雞神
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....