2月的動作新游戲《師父》受到許多玩家好評,近日開發(fā)商Sloclap宣布,本作發(fā)售三周的銷量已經(jīng)超過了100萬份!作為一款新IP獨立游戲,這個成績還是挺不錯的。
此外,官方還公布了一些其它統(tǒng)計數(shù)據(jù):所有玩家在《師父》中累計游玩了超過1000萬小時;有超過45%的玩家都打通了難度很高的夜店關卡;而最終打敗大Boss楊的玩家總數(shù)也已經(jīng)超過了15萬人。
Sloclap官方表示,媒體和玩家對《師父》的喜愛讓他們非常激動,他們對全球各地的粉絲致謝,而中國玩家對《師父》的高度歡迎更是讓他們倍感榮幸,《師父》的中國玩家群體是除北美區(qū)玩家之外占比最高的,這對他們來說非常重要,因為他們公司內(nèi)部是以在中國的表現(xiàn)來衡量《師父》的銷售成績。
目前《師父》預計將在5月3日推出實體版本,中文配音將在本周五之前上線。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。