近日,日本一的迷宮求生戰(zhàn)棋新作《啃食尸體的冒險(xiǎn)飯(屍喰らいの冒険メシ)》宣布將于3月上旬上線新更新1.20,本次更新包含多項(xiàng)改善游戲性的調(diào)整。
《食尸冒險(xiǎn)飯》新更新主要內(nèi)容如下:
調(diào)整料理•吃飯畫面
調(diào)整裝備畫面
調(diào)整角色打扮畫面
挑戰(zhàn)技能效果值顯示
調(diào)整創(chuàng)作機(jī)能畫面移動(dòng)
實(shí)裝裝備品保護(hù)機(jī)能
實(shí)裝整理裝備品修理機(jī)能
調(diào)整對(duì)我方角色使用食尸時(shí)的效果
其他調(diào)整
提升游戲穩(wěn)定性
《食尸冒險(xiǎn)飯》是一款地牢生存戰(zhàn)術(shù)類RPG,由擔(dān)任過(guò)《魔界戰(zhàn)記》系列的角色設(shè)計(jì)師原田武人負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),本作已于1月27日正式發(fā)售,登陸平臺(tái)有PS4和Switch。
更多內(nèi)容:啃食尸體的冒險(xiǎn)飯專題啃食尸體的冒險(xiǎn)飯論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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