Xbox的收購(gòu)對(duì)于游戲行業(yè)影響是可以預(yù)見的,尤其是當(dāng)Xbox手中的大牌越來越多的時(shí)候。正因?yàn)槿绱瞬簧侏?dú)立游戲開發(fā)者都表示他們擔(dān)憂Xbox的收購(gòu)交易,因?yàn)檫@會(huì)讓獨(dú)立游戲更難被普通玩家關(guān)注。
近日,一名在BBC文章中表達(dá)自己擔(dān)憂的開發(fā)者是Tanya Short,她開發(fā)了好評(píng)游戲《男友地牢》,目前該作尚在Game Pass。Short說大部分獨(dú)立工作室目前避免在快要到圣誕節(jié)時(shí)發(fā)售游戲,因?yàn)樗麄儾幌牒?A游戲競(jìng)爭(zhēng),但這可能不再是一個(gè)有用的策略。
BBC表示Short是大量擔(dān)憂微軟收購(gòu)案的獨(dú)立游戲開發(fā)者之一。除了Short外,文章還出現(xiàn)了Sad Cat工作室創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Yura Zhadanovich,他正在開發(fā)賽博朋克冒險(xiǎn)游戲《Replaced》,也會(huì)首發(fā)登陸Xbox Game Pass。
Zhadanovich首先稱贊了微軟對(duì)待自己工作室的方式,但也表達(dá)了擔(dān)憂,因?yàn)殡S著更多大牌游戲?qū)⒌顷慓ame Pass,他擔(dān)心是否會(huì)有足夠的玩家支持他們的游戲。
此外,Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls,告訴BBC隨著更多訂閱用戶訂閱Game Pass,沒有被XGP收錄的任何獨(dú)立游戲?qū)⒏y賣出去。
隨后BBC聯(lián)系到了微軟,微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)合副總裁Sarah Bond回復(fù)說:“我們會(huì)繼續(xù)投資獨(dú)立游戲開發(fā)商,隨著XGP服務(wù)的增長(zhǎng),我們會(huì)繼續(xù)這樣做下去。”
Bond還表示Game Pass實(shí)際上會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)商有益,因?yàn)閄GP能鼓勵(lì)玩家去嘗試他們之前從不感興趣的新游戲類型,然后查看相似的游戲,如果他們發(fā)現(xiàn)了,他們會(huì)喜歡上。
他說Game Pass上玩過《人類一敗涂地》的60%的玩家,在此之前從未玩過一個(gè)解謎游戲,這些人當(dāng)中40%繼續(xù)購(gòu)買了沒有登陸Game Pass的解謎游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。