雖然諸如育碧和Square Enix這樣的大型游戲開發(fā)商發(fā)行商,堅定的繼續(xù)追求在他們的游戲中推行NFT,但考慮到玩家和業(yè)內(nèi)許多人的反對,EA等一些其他發(fā)行商選擇與NFT暫時保持距離或是直接拒絕。
而近日,流行的獨立游戲商城itch.io也站出來表達(dá)了對NFT的立場。在推特上itch.io官方發(fā)表的一份聲明中,他們直接將NFT稱為“騙局”,非常強(qiáng)烈地表達(dá)了他們對于NFT的看法。
itch.io是一個專注于獨立游戲內(nèi)容的數(shù)字商店,與Steam、Epic等平臺有些類似,開發(fā)者可以在這里上傳自己的游戲售賣,玩家可以在這里找到自己喜歡的獨立游戲。
但與這些商店不同的是,在itch.io中,對游戲的定價和付費做了一個全新的嘗試:開發(fā)者為游戲設(shè)置的定價僅僅是一個下限,玩家如果十分喜歡這個作品,可以支付定價以上的任意價格,多余部分的性質(zhì)有點類似于如今的“打賞”。而開發(fā)者也可以自行決定與平臺之間的分成,平臺默認(rèn)分成比例為10%,但開發(fā)者可以提高或降低這個數(shù)值,甚至完全不與平臺分成也沒問題。這些都是因為網(wǎng)站創(chuàng)始人Leaf Corcoran所秉持的理念:要專注于游戲本身。
NFT顯然與該網(wǎng)站的理念所相悖,所以itch.io對NFT表示嚴(yán)厲反對也并不讓人意外。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。