從2016年米哈游的第一款A(yù)CT游戲《崩3》橫空出世后,二次元ACT手游終于有了自己的第一個代表;其后,繼《戰(zhàn)斗雙馬尾》后,《戰(zhàn)雙帕彌什》上線,讓庫洛一舉成名,奠定行業(yè)地位;而勇仕的《深空之眼》也在這個寒冬突出重圍,拿下了不俗的亮眼成績……
其實,相比于卡牌、戰(zhàn)旗、射擊這些,動作類型的手游往往需要更大的技術(shù)投入與長時間的制作周期,所以現(xiàn)在市面上的優(yōu)秀的ACT手游其實并不多。
但一個有趣的現(xiàn)象是,在這樣一個看似是“大廠專屬”的游戲品類中,小廠卻往往是給人驚喜的那個。許多現(xiàn)在鼎鼎有名的二次元廠商,他們第一款被廣為知曉的游戲,都是一款精品ACT。
而就在剛剛,我無意間在b站刷到的一款二次元ACT新游PV,《雙界:鏈接點》,同樣出自一家名不見經(jīng)傳的小工作室。從評論來看,玩家對于它的表現(xiàn)還是比較認(rèn)可的。
事實上也確實如此,這時長僅僅兩分半的實機(jī)游戲PV——好像還真有點東西——雖然是小工作室出品,但其整體成熟度卻不低。
那么話不多說,就隨我來看看這款由金屬章魚工作室(Metallopus Studio)研發(fā)的二次元ACT手游——《雙界:鏈接點》的首個PV預(yù)告的內(nèi)容。
和其他同類ACT手游不一樣的是,相比于激烈的戰(zhàn)斗展示片段,《雙界:鏈接點》的PV似乎更加側(cè)重于故事的講述和角色的介紹,這也是它吸引我的原因之一——
在鏡頭的一開始,我們能看見一位綠發(fā)少女從沉睡中蘇醒,口中呢喃著:“雙界的平衡,該如何得以實現(xiàn)……”
當(dāng)然,能出現(xiàn)在PV開頭的角色絕不是一般的角色,不過相比于這位少女的身份,我想先從她口中的“雙界”聊聊。
綠發(fā)少女口中的“雙界”,實際上承載著游戲的整個世界觀背景。
《雙界:鏈接點》設(shè)定在一個叫做“莫里烏法斯星”的星球殘骸之上。而在這片殘骸中,存在著兩座城市——“辰落之城”和“浮世輝都”。
“辰落之城”坐落在星球殘骸中,而“浮世輝都”則懸浮在辰落之城的上方,兩座城市之間通過唯一的空間軌道“天梯”互相依存,因此才被稱為“雙界”。
辰落之城和浮世輝都形成的“雙界”
為了維護(hù)雙界的平衡,兩座城市的開創(chuàng)者們共同創(chuàng)造了一個共生協(xié)議。正如我在開頭的預(yù)言,PV開頭的這位綠發(fā)少女果然不一般——因為她甚至不是人,她就是這個共生協(xié)議“米琪奧”!
不過,就像天平很難維持平衡一樣,在“雙界”中,要想維護(hù)和諧也不是一件易事兒。
在“浮世輝都”新一任執(zhí)首的野心下,他解除了維持兩座城市平衡的米琪奧共生協(xié)議,企圖占有雙界的一切。
自此,生存的平衡已被打破,雙界人人自危。各方勢力為了自己的利益不擇手段,一場威脅到雙界存亡的危機(jī)正在暗中展開。
在一次陰差陽錯之下,一名叫五十色的天才少女,將被拋棄的“米琪奧”協(xié)議在辰落之城的某處重新激活。
為了初始的使命,恢復(fù)雙界平衡,她成立了一間事務(wù)所,開始召集能影響雙界的關(guān)鍵人物。
《雙界:鏈接點》的故事,就由此展開。
從PV畫面表現(xiàn)力上來看,《雙界:鏈接點》的美術(shù)風(fēng)格和場景氛圍無疑是新鮮感十足的——畢竟在同類游戲“末世廢土”風(fēng)格的審美疲勞下,游戲高飽和、高對比度的霓虹色塊仿佛一記直拳直擊你的眼球。
像是星球上四處林立的高樓大廈,點綴著大量的霓虹燈和廣告牌;又或者穿梭著的地鐵站,站或坐者樣貌各異的年輕男女;還有看著還挺高雅的咖啡廳,時不時還有飛船劃過一旁的落地窗。
當(dāng)然,不止“未來感”十足的街景和室內(nèi)場景,在PV中我們也能夠看到一些充滿克系元素的星際怪獸或觸手,或許游戲中還有著更多風(fēng)格迥異的場景和元素等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。