今年剛剛?cè)肟印赌孓D(zhuǎn)裁判》的我,最近這幾個月一直癡迷于這類判案解密游戲。絲絲入扣的線索和草蛇灰線的劇情總是能恰到好處地給我爽感,以至于在我通關了系列所有游戲之后仍然意猶未盡,于是便向同事詢問起了是否還有相關游戲能玩玩。
“你去試試《天命奇御二》吧。”
雖說推薦的是二代,但我還是按照順序?qū)刹孔髌范纪媪送妗?/p>
不得不說,二代讓我過足了推理癮。相比而言,一代雖然沒有那么多推理橋段,但我也十分享受一代主角柴朔風的冒險。
這主要是因為《天命奇御》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在我完全沒報什么預期的情況下,讓我很有些小驚喜,獨特的機制、豐富的招式配合上讓人欲罷不能的連擊系統(tǒng),讓我在游玩過程中相當熱衷于各種遭遇戰(zhàn)。
各種武器的風格在游戲中,都被拿捏得恰到好處,武俠風味格外濃厚。頗為硬核的“骨”加上武俠味滿滿的“皮”著實讓我這個武俠游戲愛好者有些上頭。
只不過兩部體驗下來,游戲的遭遇戰(zhàn)顯得有些過于簡單了。底子雖然很好,但一輪技能全部打空之后,敵人就已氣絕身亡,實在讓我有些意興闌珊。
或許是和我一樣對戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些念念不忘的玩家不少,讓甲山林“察言觀色”地推出了一款《天命奇御》的衍生作——《天命奇御:歸途》,完美地填補了我在推理荒之后戰(zhàn)斗荒,并且是原汁原味的那種。
這次的《歸途》和以往的《天命奇御》不同,不再是劇情導向的推理AVG,而是一場純粹的戰(zhàn)斗盛宴。終于,我們能在游戲中戰(zhàn)個痛快。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……