誠然現(xiàn)在的一些游戲卡帶上的游戲,PC版本做得越來越好,但卡帶依舊是一部分玩家的首要選擇——這可能和喜歡看紙質(zhì)書籍是同一種理念,當(dāng)你握著實實在在的媒介時,你會有一種踏實的感覺。
實體還意味著可以收藏
制作出《合金裝備》《死亡擱淺》等知名作品的日本殿堂級游戲設(shè)計師小島秀夫曾經(jīng)也關(guān)于游戲“實體版”和“電子版”發(fā)表過看法:
“總有一天連數(shù)字資料,都無法被個人主動擁有。每當(dāng)世界、各國政府、思想和風(fēng)潮發(fā)生什么巨大的變化或事故時,對它們的訪問就可能突然中斷。我所喜愛的無數(shù)電影、書籍、音樂等都將無法自由接觸,我將一無所有。這正是我所害怕的,而不是出于貪心”
小島秀夫的看法引起了許多玩家的共鳴,他們表示“只有拿在手里的才會有踏實的安全感”,這種感覺是數(shù)字版游戲無法帶給這些玩家的。
并且實體卡帶哪怕過去這么多年,依舊有廠商(任天堂)在自家掌機(jī)上使用,盡管有著諸如“Switch稅”之類的說法(指實體卡帶比其他平臺數(shù)字版貴的那部分),但不少玩家還是會選擇購入一張心愛游戲的卡帶,一邊收藏一邊感受“游戲卡帶”獨有的魅力。
但即便我說了這么多游戲卡帶的好話,甚至分享了一波游戲卡帶之父的生平,我也不得不承認(rèn)一點——游戲卡帶已經(jīng)到了下坡路了,還是根本止不住的那種。
盡管在任天堂的Switch幫助下,卡帶還能茍延殘喘一段時間(甚至現(xiàn)在Switch都快頂不住了),但卡帶的性質(zhì)沒辦法改變——Switch卡帶只是一款32GB的卡帶,一些大作如果優(yōu)化不給力甚至還需要在機(jī)器里安裝個幾G補(bǔ)丁,幾乎每個玩家都會選擇再給機(jī)器安裝一個儲存卡,這又是一筆消費。
而且這東西還不便宜
加上諸如Steam,Epic一類的數(shù)字游戲商店辦得有聲有色,關(guān)于游戲上XGP的群眾呼聲也越發(fā)高漲,現(xiàn)在聽聞有游戲被獨占,玩家論壇一時間都是“怨聲載道”,比起使用卡帶的掌機(jī),大家更想在性能更高的地方爽玩游戲。
不過雖然游戲卡帶即將被時代所拋棄,但它的歷史地位毋庸置疑。就像我文章開頭說的那樣,不管什么時候,我的記憶中始終給那個黃色外殼的64合1留了一點位置,并在之后的某天裝一波懂哥給小朋友們講講。
到那時我還能順帶著給他們講一個黑人游戲制作者的故事,相信這位老哥在天上也不會因為游戲卡帶的沒落而感到難過了。
他說不定還會指著《戰(zhàn)神五》很自豪地和旁邊炫耀:
你看,這是玩我卡帶那幫孩子做的游戲!
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。